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任天堂游戏为何不移植 前总裁给出答案

2026-11-09 18:17:32 | argl | 阿荣软件站

任天堂为什么不肯把自家游戏搬到别家主机上?前美国任天堂总裁道格·鲍泽在GamesBeat召集的一场业内资深人士座谈会上给出了自己的解释:公司目前并不认为有这种必要。文章先交代鲍泽这番表态的场合与话题,再展开他所说的任天堂式开发逻辑。主机与游戏两个团队协同、以尽可能低的成本优化整体构建,以及任天堂与其他工作室在开发成本上的巨大差距;随后提到手游这一为数不多的例外,并以《马力欧卡丁车巡回赛》说明它并非长期重心;最后回到任天堂一贯守独占、护IP的立场,对比Xbox与PlayStation的更广泛发行策略。想知道这家厂商为何仍坚持只服务自己的用户,往下看即可。

前美国任天堂总裁道格·鲍泽表示,任天堂目前并不觉得有必要把自家游戏带到其他主机平台。这番话说在GamesBeat近期召集的一场业内资深人士座谈会上,鲍泽也是与会者之一,他聊到了任天堂在软件和游戏发行上的思路。

鲍泽称,任天堂开发主机和游戏一直遵循另一套逻辑:两个团队协同工作,以尽可能低的成本优化整体构建。他指出,任天堂和其他所有工作室在开发成本上存在巨大差距。这套做法对任天堂一直奏效,公司专注于打造一个任天堂宇宙。他补充说,任天堂并不觉得有必要把它带到平台之外,暗示公司对把游戏搬上其他主机并无兴趣。

唯一算得上例外的是任天堂的手游产品,比如《超级马力欧酷跑》和《动物森友会:口袋露营广场》。不过《马力欧卡丁车巡回赛》的经历也说明,这并非公司的长期重心。

这其实算不上什么新消息,任天堂一向以牢牢守住独占、极力保护自家IP著称。但在Xbox与PlayStation都在尝试更广泛发行的当下,仍有一家主机厂商坚持服务自己的用户群体,倒也算是一件好事。

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